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eSport in Deutschland – Sechs Fragen zum Gaming-Phänomen

Auch wenn man es vermuten mag, eSport konzentriert sich nicht nur auf das Sportgenre wie z.B. Fifa, NBA Live oder Madden NFL. Beim eSport messen sich die Spieler im sportlichen Wettkampf Genre-übergreifend mit Computer- und Videospielen.

How-to-go-Rome – Ein Rückblick

Vom 13. bis 15. November 2019 fand in Italiens Hauptstadt die GameRome statt. Das Mediennetzwerk.NRW und games.nrw haben dabei vier Unternehmen aus NRW bei ihrem Messeauftritt unterstützt.

How-to-go-Paris – Ein Rückblick

Gemeinsam mit dem Mediennetzwerk.NRW unterstützte games.nrw 3 Entwickler aus NRW bei ihrem Auftritt auf der Game Connection Europe vom 29. bis 31. Oktober 2019.

Diversity bedeutet alle auf ­eine Party einzuladen

Videospiele leben von Vielfalt. Da ist es nur logisch, dass diese Vielfalt bereits bei den Unternehmen selbst beginnt. In diesem Zusammenhang hört man oft von Diversität oder Diversity. Doch was bedeutet das eigentlich?

Let’s-Go-Baltic-DevDays – Ein Rückblick

Gemeinsam mit dem Mediennetzwerk.NRW hat games.nrw fünf Unternehmen der NRW Games-Branche bei ihrem Besuch der Baltic DevDays vom 12. – 13. September 2019 unterstützt.
Die Gewinner waren Bootcamp Bros., Gamma Minus, Giant Gun Games, Ludopium, Nurogames und TriTrie Games.

How-to-go-Tokyo 2019 – Ein Rückblick

Gemeinsam mit dem Mediennetzwerk.NRW hat games.nrw drei Unternehmen der NRW Games-Branche bei ihrem Messeauftritt auf der Toyko Game Show 2019 vom 14. September bis zum 15. September 2019 unterstützt.
Die Gewinner der “How-to-go-Tokyo”-Pakete waren Egosoft, Giant Door und Holocafé.

Let’s-Go-devcom 2019 – Ein Rückblick

Gemeinsam mit dem Mediennetzwerk.NRW hat games.nrw fünf Unternehmen der NRW Games-Branche bei ihrem devcom-Besuch vom 17. – 19. August 2019 unterstützt. Die Gewinner waren Bootcamp Bros., Brainseed Factory, Giant Gun Games, Konzeptzwei und MOVR.

Gamification

games.nrw sprach mit Stefanie Waschk, Expertin in Sachen Gamification, über den aktuellen Stand in Deutschland, das Potenzial von Gamification und ihre Zukunftsprognose.