How-to-go-Rome – Ein Rückblick

Liebe Games-Akteure aus NRW,

vom 13. bis 15. November 2019 fand in Italiens Hauptstadt die GameRome statt. Das Mediennetzwerk.NRW und games.nrw haben dabei vier Unternehmen aus NRW bei ihrem Messeauftritt unterstützt.

Die Gewinner der How-to-go-Rome Pakete waren 42dp Labs, Encurio, Impakt und SparklingBit.


42dp Labs

Seit 2008 entwickelt die Agentur nutzerzentrierte Web und VR/ AR Applikationen für ihre Kunden.

In den Bereich der Interaktiven Anwendungen und Spiele fällt hierbei “Krypto Kids”, welches 42dp Labs auf der GameRome präsentieren möchte. Hierbei handelt es sich um ein medienpädagogisches Abenteuerspiel für Kinder, um ihnen das Thema “Datenschutz” näherzubringen.

Stefan Klefisch besuchte für sein Team die GameRome 2019 und nimmt vor allem den Austausch mit anderen Teilnehmern und Begleitern als positive Erfahrung mit. Er empfand die GameRome alles in allem als gewinnbringend.


encurio

Die 1995 gegründete Agentur encurio entwickelt seit 2013 auch eigene Computerspiele und Apps.

Das erste große Projekt war das Survival-MMORPG “Valnir Rok”. Auf der GameRome stellten encurio “Faith+Honor: Barbarossa” vor, ein top-down RPG, das den Spieler in die mittelalterliche Welt des 12. Jahrhunderts entführt. Hier begleitet man einen jungen Adeligen auf seinem Weg durch die Zeit der Kreuzzüge.

Encurios Teilnehmer Alexander Cimpeanu fand besonders die Talks und das Networking auf dem Event sehr gut. Er sieht den Mehrwert der GameRome vor allem in der Pflege grenzübergreifender Kontakte.


Impakt

Das junge Entwicklerteam arbeitet gerade an seinem ersten Spiel “Zero Damage”.

Die Message des Spiels ist: Du kannst jedes Problem friedlich lösen. Es soll Eltern und Kinder zum gemeinsamen Spielen animieren. Mit der Demo dieses Spiels möchten sich Impakt auf der GameRome präsentieren.

Für Diego Saldivar und Daniel Camelo war die GameRome erfolgreich. Besonders gut gefallen hat ihnen die Unterstützung durch das games.NRW Team und dass sie auf der Messe ein paar neue Freunde und Geschäftskontakte gefunden haben.


SparklingBit

Das 2011 in Aachen gegründete Studio entwickelt Spiele für Browser, Smartphones, PC und Konsole.

Für die GameRome ging SparklingBit mit zwei Spielen an den Start: “Lass uns Bäume pflanzen!”, ein simulatives Spiel zur Bekämpfung von CO2 dessen Gewinn in Aufforstung in der echten Welt

investiert wird und “TrainCraft”, eine Eisenbahnsimulation, in der die Spieler ihre Imperien durch Tunnel mit einer Eisenbahnwelt verbinden können.

Für Franz Stradal war die GameRome insgesamt ein positives Erlebnis. Das angebotene Paket von Mediennetzwerk.NRW und games.nrw empfand er als gut strukturiert und hilfreich. Besonders gefallen hat ihm der Austausch mit anderen Entwicklern.


Ein großer Dank geht an das Mediennetzwerk.NRW für die Unterstützung bei den Paketen und an die Teilnehmer für ihren Einsatz vor Ort. Wir freuen uns auf die folgenden Events und setzen dabei auf euren Input.

Euer games.nrw Team

(games.nrw)